sexta-feira, 30 de abril de 2010

Neverwinter Nights 2 PC



Neverwinter Nights 2


Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG para computador produzido pela Obsidian Entertainment e distribuído através da Atari. O jogo é uma seqüência de Neverwinter Nights, apesar de o enredo não continuar a trama do primeiro título.




O jogo foi lançado em 31 de Outubro de 2006 no Estados Unidos e, no Brasil, no início de novembro de 2006.

Descrição


Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004 e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.



A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é filho adotivo de um de seus moradores, mas trazendo consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks (raça de seres que vivem no plano chamado Limbo) atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, objeto sagrado para estes seres.



O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador de D&D (Edição 3.5), além de poder escolher também o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.



Características


Uma das maiores mudanças, e que gerou polêmica entre os fãs do primeiro jogo, foi a reconstrução completa do motor, agora chamado Electron, que utiliza DirectX em vez de OpenGL, impossibilitando compatibilidade com os sistemas Macintosh e Linux. A Aspyr Media efectuou a conversao do jogo para Macintosh, com a permissão da Obsidian.Kruse, Cord (02-19-2008). Neverwinter Nights 2 Goes Gold. Inside Mac Games. Página visitada em March 13, 2009.



Outra diferença da versão original, é que Neverwinter Nights 2 irá utilizar as regras 3.5 de Dungeons & Dragons, além de incluir uma nova classe para o jogo, e suporte para sub-classes (característica existente no jogo original, porém sem o mesmo detalhe).



O time da Obsidian revelou que o foco principal durante a criação do jogo foi no enredo para um único jogador, apesar de que a parte para jogadores múltiplos não será esquecida. A criação de personagem agora possui um sistema mais desenvolvido de personalização, removendo assim a necessidade dos retratos 2D da versão anterior.



O jogo também conta com o sistema Speedtree, um software que permite a criação de árvores quase reais e vivas, possibilitando uma cadeia praticamente infinita de árvores distintas. O sistema acompanha um contador de seeds, ou seja, cada número gerará uma árvore distinta da outra.

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